Macの高リフレッシュレートのディスプレイ対応について
フルHDで良いのですが、Macでは、144Hzや240Hzなどのリフレッシュレートに対応しているのでしょうか?
グラフィックボードが取り替えられる機種では、対応可能なのでしょうか?
ゲームの世界などでは、高リフレッシュレートのものが話題になっていますが、Appleでは、どのように考えていると思われますか?私は、Macmini2018所有なので、多分、対応できないと思っていますが、ほかのモデルでは、可能なのでしょうか?
フルHDで良いのですが、Macでは、144Hzや240Hzなどのリフレッシュレートに対応しているのでしょうか?
グラフィックボードが取り替えられる機種では、対応可能なのでしょうか?
ゲームの世界などでは、高リフレッシュレートのものが話題になっていますが、Appleでは、どのように考えていると思われますか?私は、Macmini2018所有なので、多分、対応できないと思っていますが、ほかのモデルでは、可能なのでしょうか?
specだけで言えば、mac mini 2018でも144Hzは対応可能なのでは?
https://support.apple.com/kb/SP782?locale=ja_JP
グラフィックカードはIntel UHD Graphics 630でhdmi 2.0ポートとしてますので、しかるべきケーブルとモニターとを組み合わせれば、144Hzのrefresh rate可能と思うけど。
macOSのグラフィックスAPIは、OpenGLが非推奨となりMetalに移行しました。現在、ゲームソフトもMetalに移行中(?)だと思います。ゲームのことはよくわからないのですが、Metalの性能が悪いという記事を目にします。
I'm very surprised to hear this. Metal runs significantly worse for me than the default OpenGL. I get 65 FPS with Metal and 210 FPS on OpenGl. Also I get a lot of resource stalls. What settings are you running at?
https://www.reddit.com/r/starcraft/comments/7uzt6v/improving_performance_on_mac/
Note: I am getting 55–60 fps out in the wilderness and these images are captured at very low quality settings to make the reflective squares more visible. In Windows, with the same settings in the same location, I could be pushing 120 fps or higher. Mac performance is sh*t.
これらのコメントでは60fps程度に収まっていることが分かります。原因は、MetalKitに於いて、preferredFramesPerSecondをデフォルト(=60fps)まま変えていないのでは?と疑いたくなります(=ゲームソフトの作りが悪い
https://developer.apple.com/documentation/metalkit/mtkview/1536027-preferredframespersecond
他にドライバーの問題もあるようです。
https://bombox.net/mac/nvidia-driver-issue-between-apple/
ところで、GFXBenchにベンチマークの結果があります。Metalに特化したManhattanの結果を見るのが良いでしょう。(が、計測している人は少ない模様...
https://gfxbench.com/result.jsp
ご回答ありがとうございます。少し試してみたいと思います。
色々な情報ありがとうございます。
確認したいと思います。
Macの高リフレッシュレートのディスプレイ対応について